O design está em todos os objetos a nossa volta e por consequência eles se relacionam conosco e com os nossos sentidos (mas não necessariamente todos).
As mídias de entretenimento são as que mais usam e abusam de mexer com os nossos sentidos. A música por exemplo mexe com a nossa audição de uma forma muito intensa e a prova disso é que existem áudios terapêuticos e com o objetivo de adormecer quem os escuta. Mas também tem os filmes e séries que mexem com a nossa audição e visão ao mesmo tempo. O impacto do que vimos com o que ouvimos toca da mesma forma e às vezes até mais em nós. Até porque assistir a um filme é todo um evento dependendo da situação. A experiência de ir ao cinema e assistir na tela grande com um áudio de qualidade e comendo a típica pipoca de cinema é uma das experiências mais incríveis para aqueles que gostam da sétima arte. Porém existe uma mídia de entretenimento que além da visão e da audição mexe com o nosso tato: os jogos.
Os jogos tem uma particularidade única que me fascina muito: você estar no controle. É um filme onde o espectador controla o protagonista e isso torna a imersão muito mais incrível e fascinante. Uma experiência que tive há cerca de um ano nesse contexto foi quando joguei o muitíssimo premiado jogo da Naughty Dog "The Last of Us Part II". Veja um pouco da gameplay divulgada pela Sony para promover seu jogo:
Ele ter põe dentro da história de uma forma tão incrível que você sente desde alegria e aconchego até angustia e agonia de certos acontecimentos da trama. A parte técnica e artística foram tão bem feitas para a imersão ser bem feita e a forma com que nossos sentidos "degustam" o jogo que o jogo foi o mais premiado pelo The Game Awards (prêmio mais importante da área). As categorias vencidas foram: melhor direção de jogo, melhor narrativa, melhor design de som, inovação em acessibilidade, melhor jogo de ação/aventura e jogo do ano. Mas fora isso ele também foi indicado a outras categorias que ressaltam esse trabalho bem feito. As indicações não vencidas foram: melhor direção de arte e melhor narrativa. A seguir alguns vídeos contando a respeito de certas mecânicas do jogo como por exemplo gameplay e mundo:
Um fun fact interessante é que duas atrizes do jogo que deram voz para as duas personagens principais foram indicadas na categoria de melhor performance e uma delas venceu o prêmio o que reforça a qualidade envolvida na produção da obra. Abaixo podemos ver um vídeo trailer com alguns dos elogios recebidos através de reviews de sites conceituados do ramo:
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